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C++ union

union就是里面的成员共用同一个存储空间,这个存储空间的大小与union中占用空间最大的一个成员相同。 在这个例子中,union占用的空间和float类型占用的空间相同。 union中虽然可以有不同的变量,但同一时刻只能有一个值。 union的左右主要是节省...

Data3中a的大小是9*1B,b的大小是1*4B,其中最大的那个是其大小,即5,但需要对齐(后面的b是4字节)因此是4+1+3(对齐部分); 同理,Data3大小是9,对齐后面的double b(8字节),因此是8+1+7(对齐字节)

联合怎么会没用呢,我做网络芯片开发等低端开发和网络协议栈的时候用的非常的多 举个简单的例子 我们有个32位的一个变量A 而我们还可能需要用到A的低16位AL 这个时候我们就可以定义一个联合就可以表示AL了 若16需再次划分,那么可以在联合中再次...

error C2228: left of '.mazhe' must have class/struct/union type 是C++中常见的一种类型使用错误而产生的编译报错:"'.mazhe'的左边必须是类、结构、联合体之一" , 使用点(.)或箭头(->)引用变量时,操作符左边必须是以上三种数据类型的变...

union的大小应该至少能容纳size最大的成员,但考虑到内存对齐的问题,union的大小不一定等于最大的那个成员,而可能是和它最接近的那个的机器字长的倍数。 32位机上sizeof(int)通常应该是4,sizeof(a)应该是13,但是13没有对齐到4字节,所以需要...

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size=2)]struct TokenValue{[FieldOffset(0)][MarshalAs(UnmanagedType.U1)]public byte _cval;[FieldOffset(1)][MarshalAs(UnmanagedType.U1)] public byte _ival;[FieldOffset(0)]public ushort flags;}...

共用体类型,共用同一个空间,空间长度取决于最长的那个类型。如: union Sample { char a; int b; } 实际上这个union只占了sizeof(int)长度的空间

a.sort[10]="water";a.name[10]="wahaha";这两行错误,数组不能一次性赋值的,可以一个字符一个字符的赋值。 当然也有更简单的方法,使用strcpy函数 strcpy(a.sort,"water");strcpy(a.name"wahaha");

1、确定CPU的模式:大端、小端模式确定 大小端不同,则存储的方式也存在差别,比如int需要4个字节,而char只需要1个字节,根据1个字节所在的具体位置即可判定CPU的模式 union TestCPU { int i; char ch; }; void testCPUMode(void) { union Test...

其实C的union到了C++之后就没有必要了。 因为需要使用union的场合,很容易用继承加以解决,又安全还规范。 不知道你C#为何有这样的需求,我觉得你现在的需求,应该也可以用继承加以解决。

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