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C++中一个函数作为作为另一个函数的参数该如何解释

#include using namespace std; typedef int (*PFUN)(int a, int b);//函数指针 int add(int a, int b) { return (a+b); } void fun(int a, int b, PFUN pfun)//函数指针作为函数的参数 { cout

/* *功能: 从文件中读入数据 *日期: 2008.9.4 *输入: fileName---文件名 *输出: dataStorage--存储数据的仓库 由你确定 *返回: 0----执行正确 * -1---遇到错误 */ int getdata(const char *fileName,Datastruct *dataStorage) { FILE *fp; if((f...

void a1(int& i); // 这个函数作用是把参数i加1 void a2(int& i); // 这个函数作用是把参数i加2 void fun(int val, void (*cf)(int&)){ cf(val); // fun接受一个int和一个函数cf作为参数, 用cf的方式处理int } void main(){ int i = 10; fun(i, ...

void swap(int &a,int &b){ int t=a; a=b; b=t;}int main(){ int x=100,y=1000; cout

初学,没了解函数? 第一个是函数声明,注意和第三个的区别,有分号。函数声明后才可以使用 void叫“无类型”,这里这样声明函数参数,就是没有参数的意思,和int main() 等效 第三个是函数实现,和第一个配对。注意参数中,&地址符表示地址传参,...

其意义有三点: 要传递一个很大的结构体或类对象,但是并不想在调用方法时额外申请一个对象的空间,此时可以使用指针来传递参数,此时函数内部可以通过指针访问该对象。 想在方法中修改某个输入参数的值时,此时需要借助于传址操作,传递要修改...

求两点间距离的公式用错了,参数貌似也不对,建议改成这样: double MyPoint::distance(MyPoint &mp) { double a = (x - mp.getX()) * (x - mp.getX()) + (y - mp.getY())*(y - mp.getY()) + (z - mp.getZ()) * (z - mp.getZ());; return sqrt(a); }

要在friend double circle::cir()的括号里带参数,不带参数不行,友元函数是通过这个函数访问这个类的私有成员,你没有让他访问Area的私有成员,怎么能调用呢?

void* 的意思是这是一个指针,你可以在函数中将这个指针转换为任何一个数据结构的指针。 可以说void*功能是相当强大的。 例如,在你设计模块间接口时,暂时无法判定传参类型。 就可以通过void*传入,在函数中将指针转化你需要的类型就可以了。

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