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C++中tEmplAtE和FriEnD的使用问题

不知道你类外面是怎么写的,首先real函数要在类的前面,保证类能看到它,又因为real函数的参数类型是cmpx,所以在real函数前还要再声明一下那个类。 具体实现是这样的: template class cmpx; template T real(cmpx x) { return x; } template c...

简单的说friend static声明全局函数时, friend会默认函数为extern的, 和后面的static冲突. static friend违法标准规定friend声明前不能加存储类型关键字的规定.

楼上说的对,我再补充一下,friend还可以修饰类,友元类是能访问对方的protected函数和变量的。 例如: class A{ friend class B; protected: void protectedFun(); .... } class B{ ... } 在class B中,可以直接访问class A的protected函数,比...

在A里面加friend class B; 使得B类可以访问A类里面的protected和private的成员函数或成员变量 因此,可以在B里面使用a.x来访问A类的私有成员int x; 如果没有这句,这段代码编译不过的。 但注意一点,在A里面声明了这句,只能让B类内部访问A类的...

Note1:你的代码有其它的错误: if (llist::start == NULL) 中, start是nonstatic data member, 不能写 llist::start, 应该先写 ostream& operator

友元函数有两种,一种不属于任何类的,这种其实和c的外部函数一样属于全局函数!一种是其他某个类的成员函数!只有全局性质的友元函数才会直接定义在类的内部!友元函数虽然不是类的成员函数,却是类的接口!和类关系密切,所以可以定义在类的内...

friend关键字就相当于曝露信息给用friend的函数或者类,比如原本在一个类中私有的属性,但是我想让某个类或者某个函数访问那么这时候可以用友元这个概念,举个例子:class myfriend;class ic{private:int weight;int age;public:ic();~ic();frie...

一般在类的后边定义 template class A{ template friend int B (const A &a);}templateint B(const A &a){ //TODO }我感觉friend设计非常不友好,尽量不用吧

写成 template friend std::ostream& operator

首先问一下 operator+ 定义过了吗? 不是声明哦 其次如果你用的是VC6的话, 那就正常了, 那个编译器比较老, 对C++标准, 尤其是模板和友元的支持度很不好, 如果是这样的话, 尝试去掉模板参数试试 比如写成 friend Point operator+ (const Point&,co...

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