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C++中tEmplAtE和FriEnD的使用问题

不知道你类外面是怎么写的,首先real函数要在类的前面,保证类能看到它,又因为real函数的参数类型是cmpx,所以在real函数前还要再声明一下那个类。 具体实现是这样的: template class cmpx; template T real(cmpx x) { return x; } template c...

楼上说的对,我再补充一下,friend还可以修饰类,友元类是能访问对方的protected函数和变量的。 例如: class A{ friend class B; protected: void protectedFun(); .... } class B{ ... } 在class B中,可以直接访问class A的protected函数,比...

友元函数有两种,一种不属于任何类的,这种其实和c的外部函数一样属于全局函数!一种是其他某个类的成员函数!只有全局性质的友元函数才会直接定义在类的内部!友元函数虽然不是类的成员函数,却是类的接口!和类关系密切,所以可以定义在类的内...

Note1:你的代码有其它的错误: if (llist::start == NULL) 中, start是nonstatic data member, 不能写 llist::start, 应该先写 ostream& operator

在A里面加friend class B; 使得B类可以访问A类里面的protected和private的成员函数或成员变量 因此,可以在B里面使用a.x来访问A类的私有成员int x; 如果没有这句,这段代码编译不过的。 但注意一点,在A里面声明了这句,只能让B类内部访问A类的...

写成 template friend std::ostream& operator

重载运算符不需要一定是成员函数,以Person和

一般在类的后边定义 template class A{ template friend int B (const A &a);}templateint B(const A &a){ //TODO }我感觉friend设计非常不友好,尽量不用吧

没有对应的关键字功能,C#是纯面向对象语言,所以它之中存在事件与委托,其基础是invoke及异步等功能,完全不用再考虑类似友元的情况了,它有自身更先进一点的功能与细分。friend破坏了面向对象,所以在面向对象语言中已不存在该术语与技术了。

#includeusing namespace std;class complex; // 因为下面的声明,所以需要先声明有这个类complex operator + (complex &c1, complex &c2); // 要先声明这个函数class complex{private:int real; int imag;public:complex(){real=0;imag=0;}comp...

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