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DotA2 7.0

天赋树底下的那个圈圈

设置里面画面中能够设置,不仅能看fps还能看ping和丢包

游戏结束之后,点英雄。

只能在战斗结束后,出现本局总结面板时,每个人的头像上面会有个(赞,举报)的小手,点那个就可以。现在不能在游戏过程中举报了。

激活残焰的伤害从100/150/200点平衡为100/200/300点 无影拳现在会使灰烬之灵的位置保持在目标前方(相对于他的施法地点),而不是随机在英雄周围。 之前无影拳会导致分裂的作用范围随机分布。 10级:+15% 技能伤害增强或+20 攻击力 15级:+20 移动...

在主界面,“英雄”选项,选择想试玩的英雄,进入英雄展示界面,在英雄名字右边有“试玩英雄”按钮,点击即可。 在试玩英雄地图里,你可以返回主界面选择其他英雄,再通过英雄名字右边的试玩英雄切换试玩对象(可以跳过第一次等待时间),通用饰品也可...

这是新版本拉野时间表,仅供参考。

在设置里面有一个 使用dota键位 的选项

DOTA2 7.0攻击特效叠加机制 现大致得出如下结论: 1. 小黑的冰箭,暗灭效果,来自装备的吸血效果(面具、疯脸、撒旦、不洁之力) 这三者最多有一个生效 2. 上述三者优先级为 英雄技能>先拿到身上的装备>后拿到身上的装备。 语死早,所以lz在这里举...

7.0版本的野怪是奇数分钟刷新,也就是1,3,5……分钟刷新,所以屯野要在奇数分钟的时候拉野才行,打完野也不要在奇数分钟站在野怪刷新范围内,以免导致野怪未刷新,会很难受的!

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