cwlr.net
当前位置:首页 >> html5 3D引擎 >>

html5 3D引擎

下面的链接列举了一些常用的用于Html5的常用3d游戏引擎. https://github.com/bebraw/jswiki/wiki/Game-Engines 个人比较推荐three.js, cocos2d.js. cocos2d有一些已经成型的效果和游戏展示. three.js是更加强大的, 除了提供了基础的一些画图的方...

此内容需要安装WebGL CSS3,浏览器需要安装相应的插件。

调用webgl的方法是canvasObject.getContext("webgl") 调用canvas的方法是 canvasObject.getContext("2d")

可以用玛雅制作3D文件,不过一般用于3D游戏开发用,可以和unity3D结合开发3D游戏

Java代码 Java代码 //定义数据 var data = [ {name : 'H',value : 7,color:'#a5c2d5'}, {name : 'E',value : 5,color:'#cbab4f'}, {name : 'L',value : 12,color:'#76a871'}, {name : 'L',value : 12,color:'#76a871'}, {name : 'O',value : 15,...

其实三者是有联系的 canvas是html5新定义的一个标签 webgl要依赖canvas运行 而three.js是webgl的一个库

你的.axis没有设置3D视角所以当执行rotateY就当作只有2D变换,看不到3D的Z轴了 正确的代码应该是这样的 舞台设置perspective 容器设置preserve-3d 子元素rotate3d 所以代码应该改为 .camera { width: 600px; height: 600px; -webkit-perspective...

/*以谷歌浏览器为例,实现360度翻转,命名个方法run翻转,调用run,5s周期内实现翻转*/ { -webkit-animation: run 10s linear infinite;/*添加动画,动画周期为5s,无限循环*/ } @-webkit-keyframes run { 0% {/*动画初始状态时元素旋转角度*/ -...

cocos2d-js 没了解过, egret了解点, phaser createjs使用过。就egret phaser creatjs来说如果做游戏我更觉得egret强悍些。在应对基本的html5游戏时phaser creatjs可以相互选择,片面的从文件大小就知道phaser应该比creatjs要强些(渲染支持web...

目前主要用于大型MMORPG游戏的开发也可以用于开发虚拟仿真系统:比如第二人生系统高效的界面系统可以构造普通的游戏界面、软件界面之外,还能快速搭建起一款2D游戏的地图和资源整合。(一)本系统主要功能介绍1、系统工具介绍3dsmax8、3dsmax9、3d...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.cwlr.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com