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thrEE.js 物体旋转

Object3D.rotateOnAxis (axis, angle) axis -- A normalized vector in object space. angle -- The angle in radians. Rotate an object along an axis in object space. The axis is assumed to be normalized.

使用control系列控制视角不就行了? 你要是想要旋转效果就设置个定时器,动态改变物体坐标位置不就行了吗?

引入这个js 找你自己的路径哈,在threejs的库文件里面有的。然后在代码中加入 var controls = new THREE.OrbitControls(camera);//创建控件对象 camera是你的相机对象 controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件 就可以...

先在第一帧用线状工具画一点,再在其它帧(按自己的需求)画一直线,然后选中第一帧,在属性面板中创建形状补间动画,就行了。

按e进入背包,然后把要用的物品用鼠标拖到物品栏里,也有些是点一下物品再点一下物品栏就行了。切换物品栏物品就是按数字键或滑动鼠标滚轮。

简单一点说,就是你从屏幕里面看这个球体的样子,说得不太明白?其实很简单,你想一下你在玩生化危机的时候的,是不是第一人称? 那么你看到的不同的怪物,以不同的视角去看的话,那么得到的结果,就会有差异,这个就是相机的作用。

有个着色器叫啥来着的忘了,如果你只要太阳闪光的话,那就是和skybox差不多,github里面搜搜three.js skybox,里面就有,具体自己琢磨吧,我记得也不太清楚了~~

具体实现步骤: obj转换成js: 不要打开Python. 下载three.js。并将utils\exporters\maya 目录下的plug-ins和scripts文件。拷贝到C:\Users\Administrator\Documents\maya\2008中,在maya插件管理界面中开启threeJsFileTranlator.py即直接在命令...

全选这个模型,使用Move (移动)工具,在模型最低处点取第一点(起点),然后从键盘输入[0,0,0],按Enter键。就能把模型快速的移动到当前的坐标原点位置。

three.js 绑定陀螺仪实现例子如下: THREE.OrbitControls=function(object,domElement){return}event.preventDefault();event.stopPropagation();handleMouseWheel(event);scope.dispatchEvent(startEvent);scope.dispatchEvent(endEvent)}funct...

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