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thrEE.js 物体旋转

Object3D.rotateOnAxis (axis, angle) axis -- A normalized vector in object space. angle -- The angle in radians. Rotate an object along an axis in object space. The axis is assumed to be normalized.

使用control系列控制视角不就行了? 你要是想要旋转效果就设置个定时器,动态改变物体坐标位置不就行了吗?

引入这个js 找你自己的路径哈,在threejs的库文件里面有的。然后在代码中加入 var controls = new THREE.OrbitControls(camera);//创建控件对象 camera是你的相机对象 controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件 就可以...

简单一点说,就是你从屏幕里面看这个球体的样子,说得不太明白?其实很简单,你想一下你在玩生化危机的时候的,是不是第一人称? 那么你看到的不同的怪物,以不同的视角去看的话,那么得到的结果,就会有差异,这个就是相机的作用。

按e进入背包,然后把要用的物品用鼠标拖到物品栏里,也有些是点一下物品再点一下物品栏就行了。切换物品栏物品就是按数字键或滑动鼠标滚轮。

没听过这种坐标系。 但是你这个实现很简单,你plane的face有一个法向量。这是个attribute,geometry都有的 假定你法向量normal = vector3(a,b,c) 你中心点位置为postion = vector4(0,0,0,1) 你移动距离是distance =1 那么你要求的点的位置实际上...

THREE.js实现在x,y,z轴上的拖拽需要用户注册拖拽控件。 1、注册的js代码如下: var script = document.createElement('script'); script.type = 'text/javascript'; script.src = 'https://raw.github.com/zz85/ThreeLabs/master/DragControls.j...

有个着色器叫啥来着的忘了,如果你只要太阳闪光的话,那就是和skybox差不多,github里面搜搜three.js skybox,里面就有,具体自己琢磨吧,我记得也不太清楚了~~

three.js 绑定陀螺仪实现例子如下: THREE.OrbitControls=function(object,domElement){return}event.preventDefault();event.stopPropagation();handleMouseWheel(event);scope.dispatchEvent(startEvent);scope.dispatchEvent(endEvent)}funct...

//鼠标点击选择行时候变色 function change(change) { var oObj = window.event.srcElement; //alert(change.tagName.toLowerCase()); if(oObj.tagName.toLowerCase() == "td"){ var oTr = oObj.parentNode; for(var i=1; i

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