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thrEE.js 物体旋转

Object3D.rotateOnAxis (axis, angle) axis -- A normalized vector in object space. angle -- The angle in radians. Rotate an object along an axis in object space. The axis is assumed to be normalized.

使用control系列控制视角不就行了? 你要是想要旋转效果就设置个定时器,动态改变物体坐标位置不就行了吗?

先在第一帧用线状工具画一点,再在其它帧(按自己的需求)画一直线,然后选中第一帧,在属性面板中创建形状补间动画,就行了。

按e进入背包,然后把要用的物品用鼠标拖到物品栏里,也有些是点一下物品再点一下物品栏就行了。切换物品栏物品就是按数字键或滑动鼠标滚轮。

引入js 找自路径哈threejs库文件面代码加入 var controls = new THREE.OrbitControls(camera);//创建控件象 camera相机象 controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件 随意旋转

使用Raycaster进行碰撞检测 用Raycaster来检测碰撞的原理很简单,我们需要以物体的中心为起点,向各个顶点(vertices)发出射线,然后检查射线是否与其它的物体相交。如果出现了相交的情况,检查最近的一个交点与射线起点间的距离,

简单一点说,就是你从屏幕里面看这个球体的样子,说得不太明白?其实很简单,你想一下你在玩生化危机的时候的,是不是第一人称? 那么你看到的不同的怪物,以不同的视角去看的话,那么得到的结果,就会有差异,这个就是相机的作用。

使用Raycaster进行碰撞检测 用Raycaster来检测碰撞的原理很简单,我们需要以物体的中心为起点,向各个顶点(vertices)发出射线,然后检查射线是否与其它的物体相交。如果出现了相交的情况,检查最近的一个交点与射线起点间的距离,如果这个距离...

手动旋转相机 $(function(){ var container; var camera,scene,renderer,light; var mesh; //这个mouseX和mouseY 记录的是鼠标相对于屏幕中心的位置,所以mouseX的范围是[-屏幕宽的一半,屏幕宽的一半],mouseY的范围是[-屏幕高的一半,屏幕高...

js拖拽配合three.js的鼠标事件

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